课件编号6122352

六年级下册信息技术 2.10 创编游戏 教案 浙江摄影版(新)

日期:2024-05-10 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:98次 大小:274895Byte 来源:二一课件通
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10 创编游戏 --老鼠觅食 教学目标 能够根据需要运用绘图编辑器来绘制舞台背景。 通过设置角色起始位置脚本,意识到游戏中要对角色状态进行初始化。 认识“如果碰到颜色”等指令,能够用它们的组合来编写判断角色是否碰到边缘和终点的脚本,体验分支结构程序设计的思想和方法。 教学重难点 重点:编写条件判断脚本 难点:理解条件判断的条件,以及为什么要重复进行条件判断。 教学过程 (一)、导入 同学们,大家好,在上课之前,老师先给大家看个游戏 出示:老鼠偷食物.swf 同学们,像这样的游戏应该怎么玩? 生回答 用键盘控制老鼠前进…… 师:这个游戏是用一个叫flash动画软件制作的,这节课我们用scratch来制作一个老鼠觅食动 游戏,大家有没有信心?! (二)、新授 出示1.sb2文件 师:同学们请看,老鼠已经从洞口爬出,那它如何去吃到苹果呢? 生:用键盘控制向前走 师生讨论 师:老鼠吃到苹果后,苹果就会? 生:消失 师:所以除了要编辑老鼠角色的脚本,还要编辑苹果角色的脚本 接下来请同学们完成任务一:编写脚本实现吃苹果 思考:老鼠与苹果的初始状态 展示有问题学生作品,共同分析修改 Q1:老鼠如何回到洞口 Q2:重新开始后老师和苹果的位置有变动、老鼠方向是朝左的、苹果消失(初始状态的设置) 全班学生修改作品 展示优秀学生作品 总结:老鼠的初始状态为? 苹果的初始状态为? 老鼠的动作为? 每新增一个角色,都要先对他进行初始化,设置它们的位置和大小。 板书 老鼠只吃一个苹果肯定是吃不饱的,老师在河对岸为老鼠准备了奶酪和鸡腿,那么老鼠如何吃到对岸的食物呢? 生:画一座桥 师:还需编辑几个角色的脚本?分别实现哪些功能? 生:老鼠(上下键)、奶酪(碰到老鼠隐藏)、鸡腿(碰到老鼠隐藏) 出示任务二:编写脚本实现吃对岸食物 绘制舞台背景 编写老鼠、奶酪、鸡腿脚本 展示学生作品 师:老鼠在桥上时能否左右行走?也就是说一般老鼠能下水吗? 生讨论 师:老鼠碰到水(淡蓝色)的时候就结束觅食,并且要时刻侦测 板书: 重新出示老鼠偷食物.swf 师:同学们,在这个游戏中,老鼠想要吃到食物,除了要爬楼梯,它还要不被老鹰和猫碰到,在我们的游戏中,也能否增加一个猫的角色,增加老鼠吃食物的难度呢? 出示任务三:设置障碍 添加猫的角色 编写猫、老鼠的脚本 展示学生作品以及相应的脚本。 (三)总结 同学们制作一个完整的作品,需要哪些步骤? 构思->舞台->初始化(大小、位置)->行走、侦测设计 通过这节课的学习,老师希望以后你们能用scratch制作出很精彩的作品出来,这节课就到这,下课。 ... ...

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