
六年级下册信息技术教案 - 第7课 《小猫走迷宫》 闽教版(2016) 教学内容: SCRATCH编程走迷宫游戏 教学目标: 1、熟练掌握SCRATCH图形编辑器的使用 2、掌握事件模块及侦测模块的使用方法 教学重难点: 利用键盘来控制角色的运动 教学准备: 多媒体网络教室、自制课件 教学设计流程:[来源:Z.xx.k.Com] 游戏导入,激发兴趣 【教师活动】 1、同学们喜欢玩游戏吗? 2、介绍游戏规则,请2-3位学生上台来试玩游戏 3、对学生进行德育教育(玩游戏要适度) 4、同学们想不想自己动手制作这个走迷宫的游戏呢?[来源:学§科§网Z§X§X§K] 5、今天我们就来学习一下利用SCRATCH软件来制作走迷宫游戏 【学生活动】 根据游戏规则试玩游戏 接受德育教育 【设计意图】 以学生最感兴趣的游戏做为切入点,并通过让学生试玩游戏,点燃学生们学习的兴趣,并学以致用。在此过程中,适时的对学生进行德育方面的教育,真正的做到寓教于乐。 步步为营,完成教学任务 (一)提出问题 小组讨论:如何来创建这个游戏,即制作这个游戏所需要的元素有哪些?[来源:学&科&网] 【教师活动】 (1)友情提示:制作这个游戏应该具备哪些要素[来源:学§科§网] (2)让学生根据友情提示分小组讨论 (3)汇聚各小组意见 ①迷宫和小猫②上下左右(A、S、D、W)控制小猫运动③当小猫碰到迷宫之外的颜色时,游戏结束,并重新回到起点;当小猫碰到红色时,游戏成功④秘笈:当按下X时,小猫可以变小,当按下空格键时,小猫可以变大。 【学生活动】 (1)根据老师提示,分小组讨论,发表各自的意见 (2)各小组提出各己小组的见解 【设计意图】 让学生自己讨论,想像出要解决的问题,然后再去想办法解决,比老师给他们直接说出要解决的问题,效果更佳,学生更容易明白自己要做什么。 (二)解决问题: 逐步解决上面提出的问题 第一步:迷宫的创建 【教师活动】 (1)进入图形编辑器 (2)画笔工具的使用 (3)用颜色填充工具 (4)绘制椭圆工具 【学生活动】 学生自主制作迷宫 【设计意图】 发挥学生自主能动性,让学生自由绘制迷宫,突出学生的主体性。 第二步:让小猫随键盘动起来 【教师活动】 事件模块里的 让同学们小组讨论,当按下上下左右箭头时,小猫应该是什么状态 汇总各小组结论 结论:①当按向上箭头时,小猫向上,移动10步②当按向下箭头时,小猫向下,移动10步③当按向左箭头时,小猫向左,移动10步④当按向右箭头时,小猫向右,移动10步 友情提示:用实现的小猫的移动是否有漏洞?请同学们各抒己见 友情提示:在侦测中有一个模块:可以解决这些问题,请小组讨论一下,应该如何解决?[来源:学*科*网Z*X*X*K] 如何让小猫慢下来 如何让程序点击绿旗后,运行起来?[来源:学#科#网Z#X#X#K] 【学生活动】 (1)小组讨论:当按下上下左右箭头时小猫应该如何设置 (2)学生编程: (3)发现问题: ①当按下某个箭头键时,小猫只能移动一次,一直按着,没有反应 ②当两个箭头同时按下时,小猫只能沿某一个方向移动,即无法实现小猫的斜线运动 (4)解决问题:小组讨论,修改程序 【设计意图】 根据老师的提示,将各个模块加入到整个脚本中去。整个过程,老师是引导者,引导学生把程序编写完整,不是一味的灌输讲解,让学生明白,程序整个的设计思路。这种启发式的教学,更容易让学生真正的学习到知识。 第三步:限定小猫的移动区域 【教师活动】 友情提示:①如何让小猫只能在黑色区域中运动?②当碰到黄色区域时,游戏结束,小猫回到起点,重新开始?(如何定义起点,即小猫起始位置及状态)③只有当小猫碰到红色区域,游戏成功! 友情提示:当碰到什么颜色的时候模块 分小组讨论,并展示脚本 【学生活动】 根据老师提出的友情 ... ...
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