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武汉社版三年级全册信息技术 13.影子游戏我来玩 教案

日期:2025-09-27 科目:信息技术 类型:小学教案 查看:20次 大小:41984B 来源:二一课件通
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影子游戏我来玩 教学目标: 学会使用“画图”中的“复制粘贴”功能。 2、学会使用“画图”中的“旋转”“重新调整大小”等功能来画动物的影子。 3、培养学生的实践能力,激发学生计算机画图的兴趣。 知识与技能: 熟练使用“画图”中的“选择”功能。 熟练使用“倒色”和“刷子”为图片添加颜色。 学会使用“画图”中的“复制粘贴”功能。 学会使用“画图”中的“旋转”“重新调整大小”等功能来改变图片扭曲方向。 教学重点:学会使用“画图”中的“旋转”“重新调整大小”等功能来画动物的影子。 教学难点:用“重新调整大小”功能改变影子的扭曲方向。 教学策略:任务驱动、自主探究 课时安排:1课时 教学准备:准备若干张动物图片,确保机房能正常使用。 教学过程: 教学环节 教师活动 学生活动 教学反馈 一、激趣开课, 揭示任务。 同学们,上课前我们先来玩个猜谜语的小游戏吧!(出示谜语,学生猜) 动物王国里来了一群可爱的小动物,看到我们玩“影子”的游戏,它们羡慕极了!你们愿意帮它们 画个影子吗? 兴趣盎然, 跃跃欲试 二、自主探究, 获取新知 一、选择帮助对象 为了使这些小动物的愿望都得以实现,我们分组来帮助它们吧!(每组选择各自愿意帮助的小动物) 二、画影子 1、出示一幅带影子的动物图片,大家猜一猜影子是怎么画出来的呢? 2、大家根据书自学 3、请出小老师讲授,有不足的请同学补充 4、师小结,演示讲解 ·“翻转/旋转” ·“重新调整大小” 5、生继续完成作品,遇到困难提出,大家共同解决。 自由分组 选择对象 观察讨论 自学尝试 小组探究 生演示讲解 交流 全班交流 质疑解难 学生操作,发布作品,交流评价 学生选择好自己的小动物后,独立帮助动物画出影子。 1、出示学生作品,共同点评。 2、说一说,在本次活动中你觉得能力最强的人是谁?? 3、对自己的表现和收获进行自我评价。 独立创作 交流、评价 自我评价、交流 四、延伸探索 1、尝试探索不同方向的影子,怎样画出来。(提示:决定影子方向的是“重新调整大小”中的“倾斜”角度,输入度数的正负决定了影子方向) 板书设计: 画影子 1、复制、粘贴 2、“翻转/旋转” 3、“重新调整大小” 教学反思: 教学设计说明 教学分析 1、学情分析 学生已经接触学习过“画图”工具,有一定的基础。学生掌握“画图”工具的部分功能,大部分学生以熟练掌握“铅笔”、“刷子”、“倒色”、“选择”等功能的使用方法。 2、教学目标 知识目标:认识了解 “画图”程序中的“复制/粘贴”功能、“旋转”功能与“调整大小和扭曲”功能的使用方法。 能力目标:学会使用“画图”程序中的“复制/粘贴”功能、“旋转”功能与“调整大小和扭曲”功能,并能为小动物“画影子” 3、教学重难点 根据教学目标、学生现有的知识和能力,确定教学重难点为: 教学重点:学会使用“画图”中的“旋转”“重新调整大小”等功能来画动物的影子。 教法与学法 教法 为了完成教学目标,突出重点、化解难点,结合学生实际本着教为学服务的原则,本课选择使用的教法是:以学生为本,综合运用任务驱动、体验、探究、演示法等教学方法。 学法 基于学情分析和上述教学方法,本课学生将采用:小组自学、小组讨论模仿、自主探究等学习方法。 三、教学过程 (一)激趣开课,揭示发任务 课堂猜谜语的小游戏:出示PPT课件,展示谜语,学生猜。 目的:引出本节课内容的关键词———影子 课堂提问: 1、有谁能在教室里找出“影子”呢? 2、动物王国里来了一群可爱的小动物,看到我们玩“影子”的游戏,它们羡慕极了!可是他们却没有影子,你们愿意帮它们吗? 目的:利用游戏的形式,激发学生的积极性,迅速活跃课堂气氛。同时,也引出了这节课的主要课堂任务———画影子! 画个影子吗? 自 ... ...

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